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1CGS OFFICIAL SERVER NORMAL BY -DED-
[Warship]MidnightLightnin
Eje
coalición favorita: Eje
avión favorito: Bf 109 K-4
Bf 109 K-4
Racha: 3
número de aviones derribados en la vida virtual actual
Racha en Ataque: 0
número de objetivos en tierra destruídos en la vida virtual actual
Victorias aéreas
107
Mejor Racha
9
Destruídos en Tierra
284
Mejor Racha en Ataque
35
Tiempo de Vuelo
12:38
Puntería
6.1
Posición en el Ranking
6
Detalle de resultados del combate
Total Aviones
107
Cazas
98
Ataque
3
Cazas (IA)
2
Ataque (IA)
4
Asisitido
16
Objetivos destruidos en tierra
284
Tanques Pesados
1
Tanques Medianos
2
Camiones
1
Tanques Pesados (IA)
14
Tanques Medianos (IA)
19
Vehículos Blindados
1
Autos
1
Camiones (IA)
4
AA pesadas
3
AA medianas
20
AA livianas
7
Aerostats
2
Locomotoras
1
Vagones
8
Artillería de campo
2
Light Ships
7
Aviones aparcados
6
Vehículos estáticos
54
Objetos de Aeródromo
46
Puentes
5
Objetos Industriales
80
Detalle de resultados de la salida
Puntos
20531
Salidas
153
Avión perdido
64
Bailout
10
Muerto
54
Capturado
3
Desconectado
0
Derribo de Avión Amigo
1
Destrucción de Objetivo en Tierra Amigo
0
Best results
Mejor Racha
9
Mejor Racha en Ataque
35
Best Flight time Streak
0:58
Best Sorties Streak
9
Max Aerial Victories in one sortie
4
Max Destroyed on Ground in one sortie
28
Current life
Victorias aéreas (Racha)
3
Destruídos en Tierra (Racha)
0
Tiempo de Vuelo
0:16
Salidas
3
Avión perdido
1
Coaliciones
Eje
número de salidas: 153
100%
Especialidad
Caza
número de salidas: 132
86%
Ataque
número de salidas: 4
3%
Bombardero
número de salidas: 17
11%
W/L - Win/Loss
3.15
Ratio
0.77
Índice de Juego Limpio
100%
K/D - Kills per Death
1.88
K/L - Kills per Aircraft Lost
1.67
K/S - Kills per Sortie
0.7
K/H - Kills per Hour of Flight
8.47
GK/D - G.Kills per Death
4.98
GK/L - G.Kills per Aircraft Lost
4.44
GK/S - G.Kills per Sortie
1.86
GK/H - G.Kills per Hour of Flight
22.48
Otros nombres del piloto en esta cuenta: [Warships]MidnightLightnin, [THORN]MidnightLightnin
¡Atención! Algoritmos que colectan estadísticas en IL2 stats son diferentes a los del simulador. Como consecuencia pueden no coincidir.
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