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1CGS OFFICIAL SERVER NORMAL BY -DED-
=109sLa=RedDagom
No
coalición favorita: No
avión favorito: Bf 109 G-14
Bf 109 G-14
Racha: 2
número de aviones derribados en la vida virtual actual
Racha en Ataque: 0
número de objetivos en tierra destruídos en la vida virtual actual
Victorias aéreas
56
Mejor Racha
2
Destruídos en Tierra
122
Mejor Racha en Ataque
12
Tiempo de Vuelo
23:43
Puntería
4.8
Posición en el Ranking
106
Detalle de resultados del combate
Total Aviones
56
Cazas
39
Ataque
8
Bombarderos
2
Transportes
1
Cazas (IA)
3
Bombarderos (IA)
3
Asisitido
10
Objetivos destruidos en tierra
122
Vehículos Blindados
1
Autos
5
Camiones (IA)
6
AA pesadas
2
AA medianas
28
AA livianas
2
Locomotoras
2
Vagones
7
Artillería de campo
13
Howitzers
3
Artillería de cohetes
6
Light Ships
10
Aviones aparcados
3
Vehículos estáticos
8
Objetos de Aeródromo
13
Puentes
2
Objetos Industriales
11
Detalle de resultados de la salida
Puntos
10081
Salidas
215
Avión perdido
165
Bailout
17
Muerto
140
Capturado
11
Desconectado
3
Derribo de Avión Amigo
1
Destrucción de Objetivo en Tierra Amigo
0
Best results
Mejor Racha
2
Mejor Racha en Ataque
12
Best Flight time Streak
1:26
Best Sorties Streak
6
Max Aerial Victories in one sortie
2
Max Destroyed on Ground in one sortie
12
Current life
Victorias aéreas (Racha)
2
Destruídos en Tierra (Racha)
0
Tiempo de Vuelo
0:28
Salidas
2
Avión perdido
0
Coaliciones
Aliados
número de salidas: 87
40%
Eje
número de salidas: 128
60%
Especialidad
Caza
número de salidas: 179
83%
Ataque
número de salidas: 30
14%
Bombardero
número de salidas: 2
1%
Transport
número de salidas: 4
2%
W/L - Win/Loss
0.48
Ratio
0.85
Índice de Juego Limpio
90%
K/D - Kills per Death
0.37
K/L - Kills per Aircraft Lost
0.34
K/S - Kills per Sortie
0.26
K/H - Kills per Hour of Flight
2.36
GK/D - G.Kills per Death
0.81
GK/L - G.Kills per Aircraft Lost
0.74
GK/S - G.Kills per Sortie
0.57
GK/H - G.Kills per Hour of Flight
5.14
Otros nombres del piloto en esta cuenta: RedDagom
¡Atención! Algoritmos que colectan estadísticas en IL2 stats son diferentes a los del simulador. Como consecuencia pueden no coincidir.
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