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1CGS OFFICIAL SERVER NORMAL BY -DED-
Fyrlas
Aliados
coalición favorita: Aliados
avión favorito: Yak-9T series 1
Yak-9T series 1
Racha: 0
número de aviones derribados en la vida virtual actual
Racha en Ataque: 2
número de objetivos en tierra destruídos en la vida virtual actual
Victorias aéreas
46
Mejor Racha
4
Destruídos en Tierra
200
Mejor Racha en Ataque
15
Tiempo de Vuelo
22:22
Puntería
2.8
Posición en el Ranking
142
Detalle de resultados del combate
Total Aviones
46
Cazas
39
Ataque
2
Bombarderos
4
Transportes
1
Asisitido
7
Objetivos destruidos en tierra
200
Tanques Pesados
1
Tanques Medianos
4
Tanques Pesados (IA)
4
Tanques Medianos (IA)
7
Tanques Livianos (IA)
2
Autos
2
Camiones (IA)
17
AA pesadas
1
AA medianas
49
AA livianas
4
Locomotoras
2
Vagones
1
Artillería de campo
4
Howitzers
14
Artillería de cohetes
3
Medium Ships
7
Light Ships
9
Aviones aparcados
11
Vehículos estáticos
21
Objetos Industriales
37
Detalle de resultados de la salida
Puntos
5227
Salidas
272
Avión perdido
237
Bailout
36
Muerto
185
Capturado
27
Desconectado
15
Derribo de Avión Amigo
3
Destrucción de Objetivo en Tierra Amigo
0
Best results
Mejor Racha
4
Mejor Racha en Ataque
15
Best Flight time Streak
0:39
Best Sorties Streak
5
Max Aerial Victories in one sortie
3
Max Destroyed on Ground in one sortie
11
Current life
Victorias aéreas (Racha)
0
Destruídos en Tierra (Racha)
2
Tiempo de Vuelo
0:05
Salidas
1
Avión perdido
0
Coaliciones
Aliados
número de salidas: 272
100%
Especialidad
Caza
número de salidas: 172
63%
Ataque
número de salidas: 74
27%
Bombardero
número de salidas: 18
7%
Transport
número de salidas: 8
3%
W/L - Win/Loss
0.24
Ratio
1.03
Índice de Juego Limpio
5%
K/D - Kills per Death
0.22
K/L - Kills per Aircraft Lost
0.19
K/S - Kills per Sortie
0.17
K/H - Kills per Hour of Flight
2.06
GK/D - G.Kills per Death
0.94
GK/L - G.Kills per Aircraft Lost
0.84
GK/S - G.Kills per Sortie
0.74
GK/H - G.Kills per Hour of Flight
8.94
Otros nombres del piloto en esta cuenta: No.24W/Fyrlas
¡Atención! Algoritmos que colectan estadísticas en IL2 stats son diferentes a los del simulador. Como consecuencia pueden no coincidir.
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